Тип атаки : Range (Дальняя) Основной навык : Intelligence ( Интеллект ) Энигма появилась при взрыве звезды, которая попала в поле простейшей магии. Даркшоу - один из самых опасных существ когда либо живших - отправил тысячи миров в бездну своего гнева и ярости. Сейчас, по неизвестной причине, Даркшоу помогает Сентинелам,обращая свой гнев против Скорджей, но он не прочь использовать союзников для создания собственных слуг. Он способен манипулировать пустотой и тенью, что помогает в бою, но любимое его занятие это принести в мир свое внутреннее забвение,которое притягивает врагов еще ближе к уничтожению
Навык | Базовое значение | Увеличение за уровень | | Сила | 17 | + 2.1 | Ловкость | 14 | + 1 | Интеллект | 20 | + 3.4 | Защита | 4 | | Скорость атаки | 1.7 | | Скорость движения | 300 | | Атака | 42 - 48 | | Дальность атаки | 500 |
Характеристика спеллов героя:
| Malefice ( Зло ) Клавиша : F | Наносит повреждения выбранному герою и оглушает его каждые 2 секунды. Расстояние применения 600 единиц. | | | | Уровень 1 | 30 повреждений каждые 2 секунды. Длиться 2 сек. | мана: 110 ед. | кулдаун: 15 сек. | | | | Уровень 2 | 40 повреждений каждые 2 секунды. Длиться 4 сек. | мана: 130 ед. | кулдаун: 15 сек. | | | | Уровень 3 | 65 повреждений каждые 2 секунды. Длиться 4 сек. | мана: 150 ед. | кулдаун: 15 сек. | | | | Уровень 4 | 80 повреждений каждые 2 секунды. Длиться 6 сек. | мана: 160 ед. | кулдаун: 15 сек. | | |
| Conversion ( Превращение ) Клавиша : C | Разделяет дружественного крипа на 3 изображения, которые живут 35 секунд. Расстояние применения 700 единиц.
Здоровье: 180 / 200 / 220 / 240 Ататка: 16 - 24 / 24 - 32 / 34 - 42 / 43 - 51 Тип атаки: Normal / Normal / Piercing / Piercing Защита: 0 / 1 / 1 / 2
Все изображения имеют : - average movespeed - 450 range - heavy armor type - 33% сопротивления магии
| | | | Уровень 1 | 3 слабых изображения | мана: 125 ед. | кулдаун: 15 сек. | | | | Уровень 2 | 3 изображения | мана: 125 ед. | кулдаун: 15 сек. | | | | Уровень 3 | 3 сильных изображения | мана: 125 ед. | кулдаун: 15 сек. | | | | Уровень 4 | 3 свирепых изображения | мана: 125 ед. | кулдаун: 15 сек. | | |
| Midnight Pulse ( Биение полночи ) Клавиша : D | Заставляет всех врагов на выбранной территории (радиус 400 единиц) получать повреждения. Длительность - 8 секунд. Расстояние применения 500 единиц. | | | | Уровень 1 | враги теряют 3% от максимального здоровья в секунду | мана: 95 ед. | кулдаун: 25 сек. | | | | Уровень 2 | враги теряют 4% от максимального здоровья в секунду | мана: 110 ед. | кулдаун: 25 сек. | | | | Уровень 3 | враги теряют 5% от максимального здоровья в секунду | мана: 125 ед. | кулдаун: 25 сек. | | | | Уровень 4 | враги теряют 6% от максимального здоровья в секунду | мана: 140 ед. | кулдаун: 25 сек. | | | | Black Hole ( Чёрная дыра ) Клавиша : B | Вызывает чёрную дыру, которая притягивает всех ближних врагов и наносит им повреждения. При этом враги не могут атаковать и двигаться. Длительность - 4 секунды. Можно прервать. Расстояние применения 250 единиц. Область воздействия: 500 АоЕ - Урон на расстоянии 150 АоЕ - Урон рядом | | | | Уровень 1 | 30 повреждения в секунду на расстоянии, 60 - рядом | мана: 200 ед. | кулдаун: 200 сек. | | | | Уровень 2 | 50 повреждения в секунду на расстоянии, 100 - рядом | мана: 300 ед. | кулдаун: 190 сек. | | | | Уровень 3 | 70 повреждения в секунду на расстоянии, 140 - рядом | мана: 400 ед. | кулдаун: 180 сек. |
Прокачка спеллов:
Сборка:
Итак, если мы собираемся в лес, то лучше приобрести 2-3 штуки+ + -тоже 2-3 штуки. Также хорошо на старте прикупить или попросите союзника доверить Вам курицу. В процессе крипа, Энигме можно собрать 3х - для повышения количества манны, если не будет хватать хп, то для восстановления можно из собрать , но все же старайтесь для начала собрать 1-2 , Если со старта Вы стоите на линии с союзником, то можно купить или что нибудь на лечение типа или и несколько веточек , чтобы в будущем собрать . Затем покупаем которые превращаем в , после этого, если Вы уже можете килить и уверены в своих силах, начинаем собирать - дорого, но что поделать, для Энигмы он очень важен, для ее ульта. Немаловажным также для ульта является и - так как любой стан сбивает ульт Энигмы. Если у Вас получилось со старта, что много денег, Вы сделали ФБ и нафармили много голда на крипах, то лучше первым покупать -он поможет Вам нафармиться еще быстрее и для ульта тоже очень полезно, Энигма притягивает к себе и противник получает урон еще и от . В итоге середина игры мы получаем , один из продаем и собираем , который можно превратить в или в , если у нас будет уже , и достаточно много денег, то лучше прикупить . Неплохим вариантом также будет или . В лейте можно заменить на , если у нас не хватает ХП, то нужно собрать . Никогда Энигму не видел с орбом, но все же, если ей собирать орб, то или или но все же Энигме, на мой взгляд, эти арты не нужны. В итоге самая финишная сборка будет выглядеть так:
Тактика игры:
Если же Вы идете крипиться в лесу, то старайтесь отводить тех юнитов, на которых сконцентрирован фокус, они в дальнейшем раздваиваются и Ваша атака тем самым увеличивается:
Очень хорошо, когда Энигма сначала станит героя, а затем атакует его вместе с копиями, так враг получает очень много урона:
Лучше всего прокачивать копии, ведь они нам хооршо помогут нафармиться даже стоя на линии:
А вот пример стана, когда враг не сможет от нас убежать, ведь он будет останавливаться несколько раз, а мы сможем догнать его и кастовать:
Ульт делать необходимо во время ганга, прыгнув в самю толпу, и чем ближе мы к врагам, тем больше урона нанесем им:
Третий спелл тоже хорошо делать перед самым ультом или в саму массу, как раз враги, находящиеся в радиусе действия спелла, будут получать урон:
Враги и друзья:
Друзья: Лучшими друзьями можно назвать героев с массовыми станами, таких как - который застанить всю толпу, - пустит корабль, когда мы будем делать ульт, - массовый станящий ульт, а также не забываем про - который сможет нас репелить, защитить от магии и мы сможем кастовать ульт без проблем. Враги: В первую очередь это такие герои как который сжигает всю манну с каждым ударом, который не даст нам кастовать своими сайленсами, ну а также опасен который сможет прилететь из неоткуда, сделать сайленс и также улететь, помимо этого имеет массовый стан.
|