1.Devour
2.Scorched Earth
3.Scorched Earth
4.LVL? Death
5.LVL? Death
6.Doom
7.Scorched Earth
8.Scorched Earth
9.Devour
10.LVL? Death
11.Doom
12.LVL? Death
13.Devour
14.Devour 15. +
16. Doom
17-25. + 4.
Item-Order. Начальный закуп:
Вариант через радианс: Ядро:
Ситуационные:
Гангер Ядро:

/
[
]
[
]
Ситуационные:
Ненужные:
5.
Тактика. 1-6 лвл
Идем мид. Благодаря
хорошему стартовому дмг и
девоуру фармить будет не сложно. Если соперник начинает вас гнобить, то
райт кликом на него переманивайте крипов поближе к себе. К 3 минуте у вас должна появится
ботла. На 5 лвле уже можно постараться сделать килл (через LVL?Death-2лвл). Если убить врага всё таки не получилось, не расстраивайтесь. На 6 лвле можно спокойно за раскаст его забрать. К минуте 6-7 у вас уже должны появится
Phase boots.
6-11 лвл
С
фазами и
ботлой, можно спокойно гангануть низ или верх.
К минуте 11-13 уже должен появиться
вг.
Огонек+вг дает очень неплохую выживаемость, загангать нас будет трудновато при том, что мы еще можем дум в кого-нить откинуть(это еще не учитывая возможные скиллы нейтралов). Бегаем убиваем линии. Ну и когда на карте наступило затишье, можем немного пофармить. Но в важных замесах участие принимать нам обязательно нужно.
11-25 лвл
Наступила 23-25 минута, у нас уже должен быть
радианс(Радианс можно не собирать, если вы не главный керри).
Инициируем драки,
проносим оставшиеся вышки. В замесе
накидываем дум на самого опасного героя (
лич,
шейкер,
дестроер и т.д; офк когда он еще не сделал свой прокаст).
Чем дольше мы живем, тем больше профита от нас будет в драке. К минуте вы должны приобрести что-нибудь на броню [
шива,
ребра] на ваше усмотрение (я больше склоняюсь к
шиве). Теперь нам почти ничего не страшно, влетаем накидываем
дум и начинаем убивать через райт клик.
Дум вешать желательно на этих героев: 
- Надо постараться повесить дум на него до замеса , тк может принести очень много проблем

- Так же как и с апаратом

- Дум на этого героя нужно постараться кинуть , но не всегда самая важная цель , но приоритетная.

- Дум на этого героя надо вешать чтобы он не выжег ману и не отблинканулся ,чтобы убежать.

- Кинуть лучше всего до замеса , может натворить много бед , он практически неуловим под бкб , Его спасает от нас , только линка

- Так же как и с штормом

- Нужно успеть кинуть до того как он поставит змейки

- Её надо забрать как можно быстрее с прокаста , т.к может быстро забрать вашего керри или саппорта

- Может сильно испортить вам и вашим тимейтам жизнь

- Своим аркан орбом очень быстро убьёт всю вашу команду .

- Надо кинуть как можно раньше , потому что весь его прокаст может очень сильно поменять исход замеса .

- Кидаем ульт дабы не жгла нас своей пассивкой .

- Чтобы не раздражала нас своей пассивкой , не уходила в инвиз , и лучше всего быстро её убить , может натворить много бед .

- очень сильный прокаст во время замеса , надо вынести как можно быстрее .

- Может сильно попортить жизнь вам в замесе и вашим тимейтам .

- Надо как можно быстрее вынести эту тварь , очень много дамага будет выносить вам и вашим тимейтам .

- Очень сильно может решить замес , чем раньше повесил тем лучше .

- Иожет быстро вынести вашего керри или саппорта , как можно быстрее нужно убить , он более опасен в замесе чем лина , т.к имеет длительные дизейблы .

- Нужно повесить дум до его ульты , иначе может натворить много бед .

- Чтобы не высасывал ваши жизни и не залез в крипа , может решить замес.

- Лучше всего повесить ульт , как можно раньше , может решить замес .

- Вешаем ульт до её ульты , дальше бессмыслено.

- Может дать сильный раскаст во время замеса .

- Может решить замес своими петами и хилом .

- Очень сильно дамажит импетусами и хорошо хилит , безусловно вешаем дум.

- Сильно решает замес , кидаем дум , как можно раньше.

- Сильно решает томб + ульт , если не успели кинуть до того , бессмысленно.
6.
Друзья и Враги. Враги:
Друзья:
