Rattletrap - Clockwerk GoblinИгроки зовут его — клок, гоблин. В dota 6.75 прирост силы увеличили до 2.7 Плюсы:-Скилы стоят мало маны. -Хорошая начальная сила, да и не плохой прирост с каждым уровнем. -Может контролировать всю карту. -Чаще используют как танка. Минусы:-Слаб под конец игры. -Хоть магии требуют мало маны, но ее всегда не хватает. -Слабый прирост ловкости с каждым уровнем, что делает его плохим лейтом под конец игры.
Давайте рассмотрим скиллы (магии) героя.Battery Assault(на клавиатуре «E»)
Из-за этого скила клок становится хорошим гангером в начале. Этот микростан от магии поможет сбить некоторые атаки врага, магии и телепортацию. Магия на много полезнее если использовать только на 1-го врага. В dota 6.75 эта магия бьет каждые 0.7 секунд. Power Cogs (на клавиатуре «C»)
Полезный скил. Не даст врагу убежать и может спасти вашу жизнь. Если убегаете от нескольких врагов, то используйте Power Cogs и сразу телепортируйтесь. В dota 6.75 урон изменили на 80/120/160/200. А продолжительность на 5/6/7/8. Rocket Flare (на клавиатуре «R»)
Очень нужный скил, он поможет лучше стоять на лайне, параллельно фармить другие лайны, добивать врагов на всей карте, контролить руны и карту. Hookshot (на клавиатуре «T»)
Полезная магия, поможет неожиданно и с успехом начать замес. С каким порядком прокачивать магии:1 Rocket Flare 2 Battery Assault 3 Rocket Flare 4 Power Cogs 5 Rocket Flare 6 Hookshot 7 Rocket Flare 8 Battery Assault 9 Battery Assault 10 Battery Assault 11 Hookshot 12 Power Cogs 13 Power Cogs 14 Power Cogs 15 + 16 Hookshot 17 + 18−25 + Rocket Flare прокачиваем в первую очередь, поможет легче стоять на лайне. Battery Assault также стоит прокачать в начале, он поможет замедлять врага микростаном — полезен для гангов. Power Cogs также прокачиваем на 1 раз в начале, поможет догонять или убегать от врагов. Враги: герои которые могут размножаться, так как неизвестно на кого кидать ульт и просрете микростан. слишком толстые для быстрого убийства. Союзники: ульты этих героев хорошо сочетаются с магиями клока. Начальный закуп:Рассматриваем закуп при игре 5×5 и при 603 голды.
Окончательный закуп:
Почему эти предметы собираем? Базовый предмет, думаю все понятно. Тараска нужна для танковасти. Это еще микростан. Враг практически не сможет вас бить. Как и тараска для танковасти. Может сделать так, что враг не сможет вас атаковать, а другие промахиваться. Хорошо сочетается с Power Cogs . Предметы по ситуации: Можно собрать, даст много всего полезного. Если имеется много магов, то стоит сварить. С какой последовательностью собирать предметы:1 2 3 4 5 6 Это стандартная последовательность, в некоторых играх она не канает. Руны:инвиз: Полезность средняя, можно неожиданно напасть и при этом не использовать ульт. дд (double damage): Урон никогда не помешает. реген: Полезен, так как маны всегда не хватает и нету вампиризма чтоб отожраться в лесу. ускорение (хаст): Хаст будет хорошо сочетаться с нашим микростаном. иллюзии: Если только использовать для разведки или отправить одну в толпу врагов, чтоб выжать из них ульты. Советы по игре:-Начинайте замес первыми, чтобы получить все тычки на включенную возвратку. -Ульт клока работает практически моментально, не надо кидать на перед как за пуджа. -Дефать лайны от крипов можно пакетой, она мало стоит маны и быстрый кд. -Играть клоком нужно с руками, если у вас их нет, то играйте лучше за леорика, у него 1 активный скил =)
|