Главная | Регистрация | ВходПриветствую Вас Гость


Навигация

Вход

Главная » 2012 » Март » 19 » Гайд по Syllabear
22:33
Гайд по Syllabear


Немножечко истории героя....:)

Cилабер был избавлен от периода великой вражды между людьми его расы, вражды, что была вызвана их собственными проступками в прошлом. Предчувствуя неизбежное уничтожение своих поселений, они превратили своего ребёнка в медведя и отправили его в дикие края. Силабер вырос сильным и свирепым, как медведи, что заселили лес, ставший его домом. Используя силы друида, он может входить в состояние безумного неистовства и даже вызывать мощного медведя в помощь. Фурион Предсказатель разбудил и вернул эльфийское наследие Силаберу, который, приняв истинную эльфийскую форму, несёт дикий дух медведя на поле боя...

Основные характеристики:

Сила – 17 (+2,1 за уровень) 
Ловкость – 24 (+2,7 за уровень) 
Интеллект – 13 (+1,4 за уровень) 
Дистанция атаки - 550. 
Скорость бега – 315.

"+" и "-" данного героя:

[+] Хороший прирост статов 
[+] Герой имеет постоянного саммона 
[+] Если вызван саммон, нас считай 2ое wink 
[+] При необходимости может становиться танком 
[+] Скиллы не требуют много мп 
[+] За этого героя ооооочень интересно играть(если, конечно, умеешь...))) 
[+] Является и прекрасным лесником, и хорошим лайнером 
[+] Нам легче добивать вышки, нежели остальным(изза пассивки медведа)

[-] Герой труден в управлении(считай, мы играем за 2ух героев)=> герой не для новичков 
[-] Нужно больше денег, чтобы одеть его(ведь мы одеваем не только героя, но и мишку) 
[-] Нужен постоянный контроль за героем и саммоном 
[-] В неумелых руках можем стать пушечным мясом

Скиллы:

Summon Spirit Bear - Призыв Духа Медведя 
Syllabear вызывает себе в помощь мощного медведя.

Spirit Bear lvl 1 - 1400 хп(кд 180 сек). 
Spirit Bear lvl 2 - 1800 хп, получает абилку Return (медведь возвращается к Syllabear, стоимость маны - 0)(кд 160 сек). 
Spirit Bear lvl 3 - 2300 хп, получает абилку Entangle (20% шанс захватить противника в корни, длятся 3 секунд, по 60 урона в секунду)(кд 140 сек). 
Spirit Bear lvl 4 - 2700 хп, получает Demolish (пассивка, урон медведя по зданиям увеличивается в 1.33 раза)(кд 120 сек). 
Комментарии: 
1)Медведь живет, пока его не убьют (в случае смерти, Syllabear теряет 100/200/300/400 хп, соответственно с уровнем скила), или пока не убьют Syllabear. 
2)Если Spirit Bear находится на большом расстоянии от Syllabear, то он не может наносить дамаг. 
3)Базовый урон мишки 28-38. Стоимость маны – 75 на всех уровнях. 
4)Это, считай, наш основной скилл) 
5)При смерти вещи из инвентаря Spirit Bear НЕ выпадают(кроме Gem of True Sight и Divine Rapier) 
6)На 3ем уровне мишка получает возможность запутывать врага в корни - ооочень полезный скилл. Не даст убежать противнику(если, конечно, он выпадет:)) да и нанесет 180 дмг. Однако есть минус - это орб эффект. 
7)Наш медвед не имеет статов, так что собирать ему итемы, прибавляющие статы - бессмысленно. 
8)Скорость у медведа значительно больше, чем скорость у самого героя(скажем, так: при полной прокачке 3его скилла и фейзах, скорость у медведа будет около 420, в то же время скорость у самого героя с костылем будет 370). Чтобы во всю использовать мобильность нашего мишки, нужно кое-что сделать:

-при таком положении наш медвед бегает всегда с нами, то есть он не использует всю свою скорость на максимум и не может, если того требует ситуация, догнать противника, если его не может догнать сам герой. 
-При таком же положении наш медвед может бегать на всю катушку) при игре за этого героя желательно вот это положение.

Rabid - Бешенство 
Syllabear накладывает на себя и на Spirit Bear боевое бешенство. Длительность 10 секунд 
Уровень 1 - Увеличивает скорость атаки +10% и скорость перемещения +5% 
Уровень 2 - Увеличивает скорость атаки +20% и скорость перемещения +10% 
Уровень 3 - Увеличивает скорость атаки +30% и скорость перемещения +15% 
Уровень 4 - Увеличивает скорость атаки +40% и скорость перемещения +20% 
Перезарядка скила - 30 секунд 
Затрат маны 50 
Комментарии: 
1)Наиполезнейший скилл, позволяющий нам очень активно фармить 
2)Врубив его, можем убежать от противника/догнать его 
3)Постоянная прибавка к скорости передвижения и атаки при маленьком манакосте - что нам еще нужно?))

Synergy - Единство 
Увеличивает скилы Lone Druid’s и его духа - Spirit Bear с каждым уровнем 
Spirit Bear - +10 урона и +10 к скорости перемещения 
Rabid - +10 секунд к длительности 
TrueForm - +100 хп 
Комментарии: 
1)Медведь без этого скилла - не медведь(этот скилл нам очень нужен, если мы по-началу мы делаем упор на нашего саммона) 
2)Уже на 3 левле этой пассивки мы можем постоянно включать Rabid, даже не выходя из этого состояния(время действия бешенства становится больше перезарядки самого скилла)

True Form - Превращение 
Syllabear изучает превращение в коричневого медведя. Способен переходить в обратное состояние 
Уровень 1 - +250 к здоровью и +4 к броне (появляется скил Battle Cry) 
Уровень 2 - +400 к здоровью и +6 к броне 
Уровень 3 - +600 к здоровью и +8 к броне 
Перезарядка скила - 0 секунд 
Затрат маны 25 
Комментарии: 
1)Хороший ульт, прибавляет армор и хп(при максимальной прокачке Synergy и 3 левле ульта у нас имеется +1000 хп, что делает нас неплохим танком) 
2)Появляется скилл Battle Cry - он дает нам +20/40/60 к дамагу, +2/4/6 к армору на 8 секунд, кд 30 сек. Неплохой скилл, дает нам на небольшое время лишний дмг и армор) 
3)Уменьшает скорость передвижения на 45(при включеннот True Form). Так что подумайте, как вам стоит убегать от противников(если того требует ситуация) - при включенном или при выключенном ульте. Если вас догоняют 1-2 противника, то скорее всего лучше включить True Form. Если же вас преследуют 3 и более героев, а союзники не помогают, то тут лучше убегать при выключенном True Form.

Скиллбилд: 
Ну, как мне кажется, разумный скиллбилд здесь один:

1)Summon Spirit Bear 
2)Synergy 
3)Summon Spirit Bear 
4)Rabid 
5)Summon Spirit Bear 
6)True Form 
7)Summon Spirit Bear 
8)Synergy 
9)Synergy 
10)Rabid 
11)True Form 
12)Rabid 
13)Synergy 
14)Rabid 
15)"+" 
16)True Form 
17-25)"+" 
Комментарии: 
Так как мишка является нашим основным скиллом, то первым делом максим его(и его же берем на 1 левле, т.к. он будет мешать качаться вражеским героям, ластхитить + если повезет, то сможем сделать фб). На 2ом левле качаем Synergy чтобы улучшить нашего мишку. На 4ом уже берем бешенство, чтобы увеличить скорость атаки и скорость передижения. Дальше же мы домаксиваем медведа и параллельно с этим качаем единство/бешенство.

Скиллбилд без медведа: 
1)Summon Spirit Bear 
2)Rabid 
3)Synergy 
4)Rabid 
5)Synergy 
6)True Form 
7)Rabid 
8)Rabid 
9)Synergy 
10)Summon Spirit Bear 
11)True Form 
12)Synergy 
13)Summon Spirit Bear 
14)Summon Spirit Bear 
15)"+" 
16)True Form 
17-25)"+" 
Комментарии: 
Добавил этот скиллбилд по просьбам людей) полюсов в данном скиллбилде не вижу, однако, думаю, он вполне имеет право на существование(данный скиллбилд)

Первым делом, как только мы пикнули этого героя, нужно забиндить его и медведя(для вашего же удобства). Как это делается: выделяем героя, жмем Ctrl + 1. Потом выделяем медведя и жмем Ctrl + 2. Затем выделяем обоих и нажимаем Ctrl + 3. Учтите, что при прокачке 1ого скилла(который улучшает медведя), бинд с мишки слетает и нужно заново его биндить. Тоже самое после смерти персонажа - нужно заново их биндить.

Примерный начальный итем билд: 
Для начала покупаем  и отдаем медведю. Себе же берем (дальше превращаем в ) и 2х и идем на лайн. Далее покупаем . Терь мы можем не уходить с лайна. Если требуется полечить хп мишке, отдаем кольцо ему (сами в этот момент стараемся, чтобы нас не атаковали). Потом доварваем . Чтож, теперь, когда у нас есть вангвард, мы можем уйти в лес(заранее спросив об этом союзного на линии героя). Ну или остаться на линии, тут уже смотрим на ситуацию. 
Дальше нам нужно купить 2х. Сапог, который будет на герое превращаем в , сапог же, который будет на медведе в . Почему именно так? Потому, что у медведя появляется больше дмг, костыль же медведю лишние дмг не даст, а статы медведу ни к чему - он их просто не имеет. 
Далее мы собираем  - реген хон и в Африке реген. Теперь нам нужно что-нибудь, чтобы увеличило дмг самого героя. Для этого варим либо , либо . Конечно было бы замечательно иметь сразу и то и другое, но у нас просто не хватит денег - нам ведь нужно еще нашего медведа одеть). После бабочки/мкб собираем  и отдаем его медведу. Все, мишка у нас, считай, полностью одет. Далее нам нужно доодеть нашего силабера. Вот список артов, которые ему очень бы шли: 
 тут, думаю, все понятно. Превращаем нашего гера в еще большего дд. 
 Тоже найс вещь. Замедляет, дает прирост к статам. 
 Модернизируем наш сатаник. Теперь в TrueForm при 20+ левле у нас будет 3000+ хп. Неплохой танчик) 
 Можно собрать как мишке, так и герою. Однако желательно все же отдать радик медведу. 
 Хороший арт. + к скорости атаки себя и медведа, + к броне. В общем кости, они и есть кости) 
 Хорошо смотрится. Терь от нас уже точно не убегут) 
 Тож найс итем. Добавит ловкости, скорости передвижения, атаки ну и тд и тп 
 Думаю объяснять не стоит))) 
 обезопасим нас от внезапных нюков. 
 Этот арт можно приобрести, если мы постоянно бегаем в TrueForm.

Поведение на линии:

Левлы 1-7: 
Так как у нас имеется мишка, нас, считай, 3 на линии. А это неоспоримое преимущество. Не даем медведем качаться противникам, с помощью медведя активно ластхитим своих/чужих крипов, рассвечиваем медведем местность, ходим мишкой в магазин, проверяем им руны ну и тд и тп. Мишка у нас универсален, выполняет функции курьера. Однако медвед у нас тоже не железный. Не даем, чтобы его убили, ибо если его убьют то и у нас отнимется n-ое кол-во хп(в зависимости от уровня медведа)+противникам дадут 100 голды. Так что если нашего медведа покоцали, смело отправляем его к фонтану. При достижении 7ого левла смотрим на ситуацию - либо остаемся на лайне, пушим ее и сносим вышку, либо если наш союзник на линии справляется хорошо и может сам стоять на лайне, уходим в лес(если вы решили уйти в лес, то уже желательно иметь вангвард, если его еще нету, можно еще чутка постоять на лайне, докопить на него и тогда с чистой душой отправиться на лесной фарм). Если мы качаемся в лесу, то вангвард отдаем мишке(чтобы тот не бегал каждые 3 минуты лечиться на базу). Опасность быть гангнутым в лес гораздо меньшея, чем на линии, поэтому особо можно не бояться. Если решили уйти из леса - то передаем вангвард обратно с мишки на героя.

Уровни 7-16: 
Это наш период активного фармерства. Фармим все и вся: крипов, когда те кончаются, уходим в лес, фармим лес; надоедает в лесу идем на лайн, фармим опять крипов. Нам нужно ОЧЕНЬ много денег, прежде чем мы сможем рулить в игре. Параллельно с фармом можно попробовать слить кого нить из героев. Выбираем того, что не смог бы от нас убежать и пытаемся его замясить. Получается - отлично, нам голд и экспа. Не получается - просим помощи союзника и все равно убиваем его. К этому моменту у противников уже будут собраны начальные арты, так что они уже будут стараться вынести сразу вас, не обращая внимания на атаки медведа. Тут то мы их и сможем подловить. Если герой сильнее вас(ненамного) и пытается вынести вас(в одиночку), то мы включаем ульт и бегаем от него по кругу, в то время как наш мишка его коцает. Когда почувствовали, что достаточно покоцали его, начинаем пинать вражину. Если удалось и враг не убежал - килл ваш. Не удалось - чтож, удастся в следующий раз). Если того требует ситуация, уходим в лейт, стараемся снести как можно больше вышек(мишка нам в помощь). В то же время в лейте стараемся не принимать на себя удар.

Уровни 17-25: 
Вот тут то и открывается вся прелесть героя) У нас уже должны быть собраны необходимые арты и вот тут мы можем задать шороху врагам. У медведа уже должен быть башер, поэтому пока медвед оглушает вражину мы наносим ему как можно болше дмг. 
На этих левлах спокойно идем и сносим рошана. Медвед танкует, мы его убиваем.

Качаемся в лесу: 
Видим, что наши союзники спокойно могут обойтись без нас на линии? Замечательно! Тогда со смелой душой идем в лес. Для раскачки скиллов используем первый скиллбилд. Танкуем мишкой, пинаем нейтралов. Когда у медведа становится мало хп, отправляем его к фонтану лечиться, сами в это время пока самостоятельно пинаем нейтралов. Если вы решили качаться в лесу, то вам лучше ходить в TrueForm и тогда у нас будет немного другой итембилд. Первым делом начинаем фармить на , чтобы был реген у нас и у мишки. Далее нам лучше всего затарить (так как дает +95 к скорости передвижения, ульта же отнимает 45 скорости. Итого получается, что скорость передвижения с тревелами у нас равна 365 - как у большинства героев с костылем.). Если не хотите тревелы, тарим стандатртно , медведу . Далее есть 2 варианта: либо тарим  для еще большей скорости передвижения, атаки, либо сразу становимся танком и варим себе . Дальше покупаем себе все по-вашему усмотрению.


Просмотров: 1738 | Добавил: ToTO | Теги: медведь, мишка, гайд | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Календарь
«  Март 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Архив записей

Статистика
Онлайн:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Друзья сайта
             WarCraft3 & DotA2 

               
 
Garena Dota LoL Hon Dota 2 Community

             Моды CSS, Турниры, мониторинг, Фильмы,игры,музыка  

 


Copyright MyCorp © 2025
Бесплатный хостинг uCoz