Во-первых, это единственная преграда на пути врага (не считая крипов и вас, конечно) к вашему главному зданию - Древу/Трону.
Во-вторых, первые 10-15 минут игры они являются спасительным островком, на территории которого можно укрытся от посягательств разбушевавшихся врагов. В-третьих, это источник неплохих денег, ведь за развал башни(последний удар по башне) игроку полагается кругленькая сумма (от 400 до 700 монет), кроме того, около 200 монет каждому союзнику, за что они Вам будут благодарны. Но если соперник добил свою башню, то он обламывает весь ваш капитал, сколько бы вы не били башню. Короче говоря, эти архитектурные строения заслуживают того, чтобы игроки знали их внутреннее устройство.
Башен с каждой стороны по 11 штук ровно - по три в каждом корридоре и две на базе, стоящие рядышком и обороняющие непосредственно ваше Главное Здание. Несмотря на кардинальные различия во внешнем виде, оборонительные сооружения Светлых и Тёмных обладают идентичными характеристиками. Имидж - ничто, камень и паутинка бьют одинаково больно.
На данный момент в Доте впечатляющее количество героев и достаточно большое количество предметов. Для того, чтобы базово изучить действия всех предметов, базовоепредназначения каждого героя, а затем проанализировать какие предметы для каких героев больше подходят, новичку понадобятся месяцы. В отчаянии, новички пытаются спрашивать у других игроков во время игры какие предметы собирать для конкретного героя, что им попался. Ответ они, конечно же, получают, но: во-первых скорей всего забудут этот совет очень скоро; во-вторых, даже если и не забудут, то всё равно не будут понимать почему именно такие предметы лучше и будут неправильно пользоваться как предметами, так и героем. Поэтому новичкам лучше, на мой взгляд, следовать нижеописаным простейшим стратегиям, до тех пор, пока они не получат достаточно практического опыта игры за определенных героев и использовании конкретных предметов.
Тактика улучшения (подчеркивания): Тактика улучшения заключается в том, чтобы подчеркнуть уже имеющиеся способности конкретного героя. Каждого героя в Доте можно охарактеризовать какой-нибудь отличительной чертой. Понять какая это черта будет очень просто по способностям данного героя. Следуя данной стратегии, игрок выявляет эту черту, а затем подчеркивает её набором предметов. Так, по данной стратегии, герою с уклонением от аткаки осмысленно будет брать предметы, дающие дополниетельный уклон от атаки; герою с повышенным уровнем силы брать предметы, добавляющие силу/здоровье и т.д.
Руна – уникальный временный артефакт Доты, появляющийся каждые 2 минуты на реке, на одном из двух возможных респаунов. Разные руны накладывают на героев разные положительные эффекты, длящиеся от 45 секунд до 1 минуты, в зависимости от типа. Если руну в течение 115 секунд никто не возьмет, то она останется на прежнем месте. Существует несколько способов активировать одновременно две руны.: 1) Поместить руну в Empty Bottle(600монет), где она может храниться 120 секунд. Дождаться появления следующей, подобрать её и активировать руну из Empty Bottle. 2) Подобрать руну в течение 115 секунд после респауна, и пока не вышло её действие, взять следующую появившуюся руну. Пример: если взять руну перед чётной минутой, т.е. взять руну в 5:56, ровно в 6:00 появится новая, то есть шанс, что вы сможете взять две руны. Пример: ну а если взять руну уже по наступлению чётной минуты 6:02+, то новая руна появится лишь на 8-минуте игры.
В доте осталось еще много интересных секретов, о которых некоторые не знают. Вот очередные из них:
1)А кто, собственно говоря, кастует??!
+-/-/-/-
Lothar's Edge не прерывает Channeling cкилы, а это значит что можно использовать его в комбинации с канальными скилами таких героев, как: Witch Doctor (Death Ward) + WW, Crystal Maiden (Freezing Field) + WW, Shadow Shaman (Shackles) + WW и многими другими, так же он не палит Nevermore'a если вы кастуете с инвиза ульту (Requiem Souls) , вы становитесь видимым только когда ульта начинает вылетать.
* Желаемый мод игры должен быть выбран в течение 15 секунд, в противном случае автоматически выбирается Normal mode.
* Мод выбирает первый игрок по списку.
* Выбор мода производится одной линией без пробелов, к примеру "-dmaridsc", однако моды могут быть выбраны отдельно друг от друга, с тире (-) перед каждым модом "-dm -ar -id -sc".
* Порядок выбора не имеет значения. Игра обработает команду или (в случае неправильной комбинации) предложит ввести мод заново.
Одни из самых полезных умений в Доте, это предсказание и предчувствия. Предвидя вражеские действия, вы получите возможность противостоять им, а, следовательно, получите огромные преимущества. Изучить мысли противника в его голове - достичь контроля над врагом, и решить финальный исход игрового процесса.
Безусловно, опыт является предпосылкой такого умения. И, несомненно, потребуется его определенное количество для развития такого дара. Для этого вам придется собирать данные о том, что каждый персонаж делает и о том, что происходит. Все это поможет вам сформировать те игровые алгоритмы, которые большее количество игроков не могут скрыть. Если вам удастся раскрыть все такие алгоритмы, то это будет означать, что вы выиграли, ничего не делая. Это будет самая важная победа для вас.
Чтобы ваши знания и понимания всех тонкостей игрового процесса стали глубже, необходимо постоянно повышать уровень вашего героя, а также повышать скилы. Затратить меньше времени на тонкости механики и посвятить максимум времени обдумыванию и подбору более подходящей для вас игровой стратегии возможно лишь в том случае, когда вы знаете почему, что и как работает. Если вы недостаточно знаете и понимаете Доту, весь игровой процесс сведется к блужданию без целей. Вы будете слепо бродить, и ничего не достигните.
Игра очень обширная и имеет огромное количество различных многогранных вариантов. Именно поэтому она может показаться сложной на этапе изучения. Игра чрезвычайно сложна даже на этапе понимания основ для каждого героя, не говоря уже о таких вещах, которые на порядок выше этого.
Для того, чтобы хотя бы начать изучать игру досконально, обязательно необходимо понимать на начальном уровне роль каждого героя в игре и его способности. Лучший способ понять каждого из героев Доты – это сыграть как минимум один раз каждым героем. Несмотря на то, что все это кажется невыполнимой миссией, научиться играть в Доту по-другому нельзя.